吴注:这是网络世界中的又一个金矿。富裕的游戏玩家愿意用真金白银购买虚拟世界中的武器装备,愿意花钱雇陪练为其增加经验值。为此,早有眼光独到者创办了在网上交易虚拟物品的中介公司,又因为虚拟物品在中美两地的售价悬殊而出现了“国际贸易”,中国小城镇的无业游民也被人组织起来在游戏机上生产虚拟物品或者提供陪练。

传统的工商界人士很难想象,虚拟世界中的物品可以用现实世界的货币进行交易,现实世界中的商品广告又会发布在虚拟世界中。目前虽然只有少部分人同时或者分时“生活”在这两个世界中,乃至从事相关的生产和贸易活动,但是天晓得还有多少人会被这开辟不久的新世界所吸引而陷入其中。

除了游戏属性和工商属性外,虚拟世界已经开始产生它的社会属性。据称,有网上交易者认为,交易费用相当于交易者缴交给网上交易公司的税收,既然自以为是纳税者,自然就产生了争取投票等民主权利的冲动。

虚拟世界不会只局限于游戏人生。随着网络的普及,不屑于新新人类的传统人士也难免会因尝鲜而失身,甚至随波逐流。金矿会不会变成火药桶,就看主流势力的态度和策略是疏还是堵,以及网上大众与管治者之间的斗争妥协结果了。

新经济第二章

张鹏  IT经理世界

 

一个具备完整经济系统的虚拟世界的出现,将会成为真正改变历史的“新经济”。

如果让你花上2000元,去购买一段存放在不知道什么地方的服务器上的代码,你肯定会觉得不可理解。

但是这样的事情每天都在发生,在目前全球最火爆的网络游戏《魔兽世界》中,一个60级虚拟人物在中国虚拟物品交易网站上的“成本价格”至少是2000元人民币,当然你也可以把它折换成游戏中的虚拟金币——大概是1万个——因为人民币与“魔兽币”的“汇率”最近一直稳定在15左右,你通过网络和交易商可以很方便地进行“兑换”。

这些不可思议的事情被称作“网络游戏第二市场”。在国外,其发展更加令人震惊。今年年初,美国的行业分析师已经预测2005年网游第二市场将达到9亿美元,并将在2009年增长到70亿美元。而事实上,在网络游戏的“圣地”——韩国,网游第二市场的交易额在去年就已经超过了网络游戏运营商的收入。

网络游戏行业正在出现变革,但是其影响却已经远远超越了网络游戏的范畴。通过虚拟物品交易,在虚拟世界与现实世界之间的“财富转化通道”已经形成,这必将激活网络游戏与生俱来的“社会属性”,塑造一个越来越真实的虚拟世界,而不再仅仅是一个“理想主义的小区”。

这个新世界的出现将很可能会翻开互联网经济的最新篇章。实际上,互联网带来的所谓“新经济”一直以来是作为传统经济的一个“附加配件”来产生价值的。它往往是作为新的传播和销售渠道,或者靠更低成本的运作来凸现价值。换句话说,这个“新经济”的“新”体现在对价值创造手段的创新上。

但是,一个具备了完整经济体系的、与现实世界建立了“财富转化通道”的虚拟世界,可以做到的不仅仅是这一点。它带来的光是价值创造手段上的创新,它带来的还有在哪个世界中去创造价值的新选择。

新世界是诱人的。它可以解决现实中的就业、它也可以创造现实中没有的需求、它甚至可以生成现实世界中紧缺的资源来获得更巨大的收益——有人预测以后在网络游戏中主要街道边上都可能充斥着现实世界各种产品的广告牌。

而更激动人心的是,现实世界的一切商业模式都可以在这个新世界中出现,这些“镜像”的市场带来的一样是真金白银。例如与现实世界中“保姆公司”身份差不多的“虚拟人物代练公司”也早已经出现;而国外甚至已经有运营商开始思考在虚拟世界中向虚拟人物卖保险,因为这些人物往往是倾注了玩家大量心血和金钱的财产。实际上,有了“财富转换通道”,虚拟与现实之间已经没有了界限。

虽然是网络游戏打开了虚拟世界的大门,但是从根本上看,这个新世界的形成几乎是必然的。人类社会生产力水平的不断提高,必然要自己不断地去拓展新疆界、发现新市场、同时也创造新的机会来支撑整个社会的发展和稳定。从理论上讲,今天开发虚拟世界与300年前开发美洲新大陆并没有本质的区别。

所以,即便没有一个网络游戏可以永远存在,甚至网络游戏的形态最终都会消亡,但是一个具备完整经济系统甚至独特政治体系的虚拟世界迟早会出现在我们面前。而这,才是真正可以改变历史的“新经济”。